풍요2 역행자_03 95%의 순리자로 살 것인가? 5%의 역행자로 살 것인가? 역행자의 7단계 모델 1단계 자의식 해체 2단계 정체성 만들기 3단계 유전자 오작동 극복 4단계 뇌 자동화 5단계 역행자의 지식 6단계 경제적 자유를 얻는 구체적 루트 7단계 역행자의 쳇바퀴 "지식보다 더 자주 자신감을 낳는 것은, 바로 무지다."_ 찰스다윈, [인간의 유래] 3년 전에 언급된 [클루지]를 이제야 이해했다. '세련되지 못하고 양간 엉망인 해결책'을 뜻하는 겁쟁이 클루지에 우리의 오작동이 일어난다. 우리의 자기 계발을 방해하는 큰 장애이고 평생을 순리자로 살게 만드는 치명적인 바이러스다. 선사시대부터 야생에 남겨진 우리들은 살아남기 위해 사회생활에 최적화되게 진화했다. 자기 평판에 아주 민감하게 반응하고, 남 이야기에 놀라울 정도로.. 2023. 1. 18. 가난할수 밖에 없는 3가지 (주PD_구사임당) 1. 우리는 사람들의 돈을 어떻게 하면 가져올 수 있을까? 앤드류테이트는 그의 영상에서 뺏는 것이고 쟁취하는 것이라고 표현했다. 그러나 이번 신사임당의 이야기는 뺏어오는 것이 아니라 가치를 교환하는 행위라고 표현하였다. 나에겐 두 번째 표현이 더 와닿았다. 솔직히 둘 다 맞는 표현이라고 생각하지만 생각의 접근방법 차이라고 생각한다. 우리는 게임을 하면서 많은 시간과 돈을 쓴다. 게임 개발사는 유저에게 몬스터를 잡고 캐시를 지르는 것이 엄청나게 중요한 가치라는 세계관을 만들어 놨다. 유저들은 그 가치가 돈과 시간보다 중요하게 받아들이게 되면서, 그들의 돈과 시간을 투자해 레벨업을 한다. 여기서 게임회사는 돈을 벌고, 유저들은 레벨업과 즐거움을 얻는다. 하지만 이것을 유도한 것은 게임회사이기 때문에 주체성은.. 2023. 1. 18. 이전 1 다음