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결핍3

리서치는 나만의 무기를 갖는 과정이다. 왜 리서치를 할까? 수많은 이유와 정의가 있겠지만 내 생각은 바로 콘셉트를 잡기 위해서다. 콘셉트이란? 내가 시장에 접근하는 방향성이다. 나는 해외시장에 물건을 팔 예정인데 아무런 정보가 없다. 그러면 살펴보기부터 시작해야 한다. 관찰이라는 말과 같다. 예전에 시장에 가서 물건을 팔려면 무엇을 해야 했나? 사람들을 관찰하고 어떤 물건을 좀 더 집중해서 보고 어떻게 구매를 하는지를 눈으로 확인하고 분석을 했다. 그리고 그 지역을 살펴보고 특성들을 나열해 본다. 그 과정에서 나만의 “힌트” 혹은 “인사이트”를 얻고 행동에 옮긴다. 아이디어는 관찰 없이 나올 수 없다. 관찰하고 문제를 해결하려고 할 때, 비로소 가치 있는 아이디어가 나온다고 생각한다. 나의 직업은 디자이너인데 8년이라는 경력이 지난 지금에 와.. 2023. 2. 2.
역행자_03 95%의 순리자로 살 것인가? 5%의 역행자로 살 것인가? 역행자의 7단계 모델 1단계 자의식 해체 2단계 정체성 만들기 3단계 유전자 오작동 극복 4단계 뇌 자동화 5단계 역행자의 지식 6단계 경제적 자유를 얻는 구체적 루트 7단계 역행자의 쳇바퀴 "지식보다 더 자주 자신감을 낳는 것은, 바로 무지다."_ 찰스다윈, [인간의 유래] 3년 전에 언급된 [클루지]를 이제야 이해했다. '세련되지 못하고 양간 엉망인 해결책'을 뜻하는 겁쟁이 클루지에 우리의 오작동이 일어난다. 우리의 자기 계발을 방해하는 큰 장애이고 평생을 순리자로 살게 만드는 치명적인 바이러스다. 선사시대부터 야생에 남겨진 우리들은 살아남기 위해 사회생활에 최적화되게 진화했다. 자기 평판에 아주 민감하게 반응하고, 남 이야기에 놀라울 정도로.. 2023. 1. 18.
가난할수 밖에 없는 3가지 (주PD_구사임당) 1. 우리는 사람들의 돈을 어떻게 하면 가져올 수 있을까? 앤드류테이트는 그의 영상에서 뺏는 것이고 쟁취하는 것이라고 표현했다. 그러나 이번 신사임당의 이야기는 뺏어오는 것이 아니라 가치를 교환하는 행위라고 표현하였다. 나에겐 두 번째 표현이 더 와닿았다. 솔직히 둘 다 맞는 표현이라고 생각하지만 생각의 접근방법 차이라고 생각한다. 우리는 게임을 하면서 많은 시간과 돈을 쓴다. 게임 개발사는 유저에게 몬스터를 잡고 캐시를 지르는 것이 엄청나게 중요한 가치라는 세계관을 만들어 놨다. 유저들은 그 가치가 돈과 시간보다 중요하게 받아들이게 되면서, 그들의 돈과 시간을 투자해 레벨업을 한다. 여기서 게임회사는 돈을 벌고, 유저들은 레벨업과 즐거움을 얻는다. 하지만 이것을 유도한 것은 게임회사이기 때문에 주체성은.. 2023. 1. 18.